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Megazone Laser Games



Megazone Laser Games


Logiciel - Centre de contrôle du jeu
 

Le centre de contrôle du jeu installé sur l'ordinateur principal permet de faire la configuration et le contrôle des parties et de les suivre.
La fonction des vestes ainsi que des modules interactifs de l'arène est configurée dans ce logiciel.

VARIABLES PARAMETRABLES - VESTES

Munitions
Temps de désactivation
Sons
Nombre de points gagnés perdus
Immunité contre certains tirs (propre équipe par exemple)

VARIABLES PARAMETRABLES - PARTIES

Solo, Team, Elimination
Temps du jeu
Temps de désactivation
Sons
Nombre de points gagnés et perdus
Immunité contre certains tirs (propre équipe par exemple)

VARIABLES PARAMETRABLES - ARENE

Configuration des Bases, Mines, Recharges
Autres cibles interactives





contôle du jeu Nexus


parametrage parties Nexus

 

Les Rapports

 


Le logiciel Rapports permet l'impression de tout type de rapports incluant des classements des joueurs par periode choisi.

 




Rapports Nexus
Sonorisation et effets spéciaux

L'editeur des play lists, RAP, permet de choisir des morceaux MP3, les assembler dans un play list et de les jouer en synchronisation avec les parties.

Le ZIOS permet de déclencher des éffets spéciaux dans l'arène par rapport aux évenements ( debut partie, fin partie, base pris, etc.)

 

 


Editeur de play lists - RAP

Gestion de éffets - ZIOS

 

 
Les scores


Des points sont accordés aux joueurs pour chaque action qu'ils entreprennent en jouant le jeu.
Ces actions peuvent être de tirer, désactiver des joueurs de l'autre équipe, se faire désactiver, tirant sur des bases adverses et désactivant des mines.
A la fin de la partie les scores sont automatiquement imprimés
sur les cartes de scores et affichés sur l'écran de scores à l'accueil.
Les joueurs découvrent leur résultat par rapport aux autres joueurs.
L'écran de scores affiche également le score total de chaque équipe et affiche séparément les meilleurs joueurs de la partie.
Les scores sont affichés en temps réel. Vous pouvez suivre l'évolution du jeu à chaque instant.

Les informations suivantes sont imprimées sur la carte de scores :

Votre nom ou alias
Type de jeu
Votre classement
Nombre de tirs
Nombre de touches
Nombre de fois où vous avez été touché
Votre précision
Les bases prises
Les touches des mines
Les touches réussies (qui et où)
Les touches reçues (qui et où)

Et si vous avez la puce membre :
La mise à jour de vos moyennes



scoreboard Nexus




fiche de scores
Système de Fidélisation et Membres




Le système est conçu autour de puces intelligentes.
Chaque membre détient une puce utilisée pour s'enregistrer
sur la veste avant le commencement de la partie et pour
consulter les résultats et statistiques des parties jouées sur le terminal membre.



Sécurité


Afin d’assurer un déroulement en toute sécurité, les pistolets peuvent être réglés pour un fonctionnent uniquement lorsque les deux mains sont sur le pistolet.
Dans le cas contraire un signal lumineux et sonore s’active
dans le pistolet.

Les pistolets sont équipés d'embouts caoutchouc.

Les lasers sont de classe 2