Arena llave en mano sobre la temática Nuke Town
Fin de las obras del laser game de Khub en Arras. El pliego de condiciones para esta arena de 400 m² se resumía en unas pocas palabras: recrear el ambiente de un combate urbano de un FPS como Counter-Strike o Call of Duty. Solo que trasladar un videojuego a la realidad exige algunos ajustes, so pena de volver histéricos rápidamente a los jugadores.
Planos 3D y estructura
En un videojuego, un mapa de ciudad suele ser muy abierto. Jugable cuando se enfrentan 8 jugadores, no tanto con 25. En un laser game, una zona demasiado abierta significa simplemente ser desactivado cada cuatro segundos por camperos al otro lado de la sala. Técnicamente, resulta frustrante muy rápido. Por lo tanto, retomamos el espíritu de los mapas clásicos (tipo Nuketown), pero densificándolos drásticamente. El objetivo: romper las interminables líneas de visión, añadir obstáculos y obligar a los jugadores a moverse en lugar de quedarse en una esquina con una vista despejada de toda la zona.
Para estructurar estos 400 m², hicieron falta tres semanas de obras. El propósito era asegurar una circulación fluida y evitar los atascos de jugadores en pleno pánico. A nivel de la estructura, hemos implementado:
Un entresuelo dividido en dos, con dos pasarelas colgantes para conectar ambos bloques.
Dos rampas uniendo los bordes opuestos para facilitar el ir y venir.
Un autobús construido íntegramente en aglomerado para aportar más volumen.
Puertas reales distribuidas por la arena para mayor realismo.
Elementos urbanos
Para aportar inmersión, el decorador realizó un enorme trabajo previo de búsqueda de elementos: puertas metálicas, señales y semáforos, un surtidor de gasolina e incluso urinarios... Nada demasiado exuberante. Sin embargo, como en general está mal visto que a un cliente le caiga un bidón metálico en el pie, la política de seguridad ha sido drástica: todo lo que podía moverse fue atornillado o sellado al suelo.
El detalle logístico: como la cerámica de los urinarios es frágil (y su presencia puede dar ideas descabelladas a algunos jugadores en la oscuridad), estas instalaciones han sido clausuradas preventivamente con rejas.
Una gran parte de estos elementos ha sido realzada con pintura UV en un estilo muy "cel-shading" para reforzar el universo gaming.