Avril – Focus sur la nouvelle arène de KHUB Arras

Arène clé en main sur le thème

Fin des travaux pour le laser game de Khub à Arras. Le cahier des charges pour cette arène de 400m² tenait en quelques mots : recréer l'ambiance d'un combat urbain d'un FPS comme Counter-Strike ou Call of Duty. Sauf que transposer un jeu vidéo dans la réalité demande quelques ajustements, sous peine de rendre les joueurs rapidement hystériques.

Plans 3D et structure

Dans un jeu vidéo, une map de ville est souvent très ouverte. Jouable quand 8 joueurs s'affrontent, moins à 25. Dans un Laser Game, une zone trop ouverte signifie simplement se faire désactiver toutes les quatre secondes par des campeurs à l'autre bout de la salle. Techniquement, c'est vite agaçant. Nous avons donc repris l'esprit des cartes classiques (type Nuketown), mais en les densifiant drastiquement. L'objectif : casser les lignes de visée interminables, ajouter des obstacles et forcer les joueurs à bouger plutôt qu'à camper dans un coin avec une vue dégagée sur toutes la zone.
Pour structurer ces 400m², il a fallu trois semaines de chantier. Le but était d'assurer une circulation fluide et d'éviter les embouteillages de joueurs en pleine panique. Au niveau de la structure, nous avons mis en place : Une mezzanine coupée en deux, avec deux passerelles suspendues pour relier les deux blocs. Deux rampes reliant les bords opposés pour faciliter les allées et venues. Un bus entièrement construit en agglo pour apporter plus de volume. De véritables portes réparties dans l'arène pour plus de réalisme.

Eléments urbains

Pour apporter de l'immersion, un énorme travail de recherche d'éléments a été fait en amont par le décorateur: portes métalliques, panneaux et feux de signalisation, pompe à essence et même urinoirs... Rien de trop exubérant. Cependant, comme il est généralement mal vu qu'un client reçoive un bidon métallique sur le pied, la politique de sécurité a été drastique : tout ce qui pouvait bouger a été vissé ou scellé au sol.
Le détail logistique: La céramique des urinoirs étant fragile (et leur présence pouvant donner des idées saugrenues à certains joueurs dans l'obscurité), ces installations ont été préventivement condamnées par des grilles.
Une grande partie de ces éléments ont été réhaussés de peinture UV dans un style très "cel-shading" pour appuyer l'univers gaming.

Enfin, rien de plus barbant qu'un laser monolithique. Plusieurs lieux se télescopent: poste de police, garage, banque ou encore night club afin que les joueurs puissent identifier facilement l'organisation de l'arène.